Roulette

Un classico tra i giochi del casinò. Sono sicuro che molti di voi hanno visto la grande ruota della roulette, la scacchiera piena di i numeri rossi e neri e le quattro imponenti braccia che sovrastano il braccio.

Il croupier è la persona che fa girare la ruota e prende le scommesse. Dopo che le scommesse sono state fatte, il croupier gira la ruota e lancia la pallina che una volta persa la sua spinta si va a fermare in una delle sezioni della ruota contrassegnata coi numeri rossi o neri. Il punto dove il gioco diventa più complicato sono le scommesse.

Se guardate con attenzione il tavolo delle scommesse sotto la ruota nella foto, potete cominciare a farvi un’idea di come si scommette.

Dentro la scacchiera ci sono dei numeri e al di fuori dei gruppi. Le scommesse sono quindi divise in interne ed esterne, a seconda di dove vengono piazzate.

La parte più difficile, riguardo al gioco della roulette, è proprio sapere come scommettere perciò assicuratevi di leggere attentamente questa parte! 

Le scommesse interne sono generalmente su un numero o su una coppia di numeri, e anche se pagano molto sono più rischiose. Da notare che tutte le scommesse interne sono su gruppi di 1,2,3,4, o 6 numeri, gruppi considerevolmente piccoli rispetto a quelli delle scommesse esterne. Una scommessa diretta o piena è una scommessa su un singolo numero. La scommessa è piazzata nel mezzo del quadrato del numero desiderato. 

“Split” (cavallo) è una scommessa su due numeri vicini, in ogni direzione. Le fiches devono essere piazzate sulla linea tra i due numeri. 

“Street” (terzina) è una scommessa orizzontale su gruppi di tre numeri, come 1, 2, 3. Le fiches devono essere piazzate sul bordo esterno della linea dei numeri, nel caso precedente dell’uno o del tre. 

“Square” (carrè), conosciuto anche come “Corner” (angolo) è una scommessa sui quattro numeri di un quadrato come  ad esempio 16, 17, 19 e 20. Le fiches devono essere posizionate dove le linee convergono, in mezzo a tutti i numeri. 

“Six line” (sestina), consiste nel puntare su due linee affiancate, come 4, 5, 6, 7, 8, 9.  Le fiches devono essere piazzate tra le due linee; in mezzo al 4 e al 7 nell'esempio precedente. 

“Trio” è una scommessa su un 0, 1, 2 o su un 0, 2, 3.  Le fiches devono essere posizionate dove i numeri convergono.  

Come potete vedere nell’illustrazione tutte le scommesse esterne sono intorno alla scacchiera. Queste scommesse hanno maggiori possibilità ma vincite minori perchè coprono un ampio insieme di numeri. 

Giusto per tornare al disegno, come vedete i numeri sono raggruppati a dozzine, ovvero prima dozzina (1-12), seconda dozzina (13-24) e terza dozzina (25-36). È possibile scommettere anche sulle dozzine.

Nel lato superiore a sinistra trovate il gruppo “1-18”, mentre nel lato inferiore c’è il gruppo “19-36”. Queste due scommesse coprono quasi la metà dei numeri. Notate che non sono esattamente la metà perchè escludono lo zero (0) e il doppio zero (00).

Lì vicino trovate la scommessa “Pari e dispari” che coprono metà dei numeri nella divisione tra pari e dispari.

È possibile scommettere anche sul “Rosso” o sul “Nero”, dove la divisione riguarda il colore ovvero il rosso e il nero.  Potete vedere attorno alla ruota che il rosso e il nero sono alternati, ma che come la scommessa “Pari e dispari” non copre esattamente la metà dei numeri.

I giocatori possono infine scommettere anche sulle “Colonne”.  A questa scommessa potete affiancarne altre tipo “Rosso e nero”, “Pari e dispari”, terzine o dozzine. La scommessa sulla “Colonna” parte da 1, 2, o 3, e ha un terzo di possibilità.